널두 아카이브
Null do / Nerd do
[Effective C++] 항목 28: 내부에서 사용하는 객체에 대한 '핸들'을 반환하는 코드는 되도록 피하자
캡슐화를 깰 수 있는 부분을 제거해보자! 👀
[C++][Modern C++] shared_ptr 스마트포인터 (ii)
shared_ptr에서 발생할 수 있는 문제점 및 해결책에 대해 알아보자 🤓
[C++][Modern C++] shared_ptr 스마트포인터 (i)
shared_ptr 사용방법 및 구조에 대해 알아보자
[C++][Modern C++] 스마트포인터 원리
C++ 에서 사용되는 스마트포인터의 원리와 필요성에 대해 이야기해보자 😎
[Effective C++] 항목 27: 캐스팅은 절약, 또 절약! 잊지말자
C++ 에서 캐스팅이 왜 중요한지에 대해 알아보자
[Effective C++] 항목 26: 변수 정의는 늦출 수 있는 데까지 늦추는 근성을 발휘하자
변수 정의를 늦추는 이유를 알아보자 😉